Unter den Wellen verbindet Metroidvania-Erkundung mit Orthodoxpunk-Atmosphäre
Unter den Wellen, entwickelt von VSStudio, folgt einer schwangeren Protagonistin durch die Techno-Festung Alatyr-M auf einer Mission, die Türen der Geburt zu erreichen. Das Spiel kombiniert 2.5D Metroidvania-Erkundung mit immersivem Simulationsdesign, sodass die Spieler nicht-lineare Labyrinthe navigieren, während sie Schwerkraftmanipulation und Wellenfähigkeiten bei der Fortbewegung und im Kampf einsetzen. Zu den wichtigsten Highlights gehören physikbasierte Interaktionen, eine Orthodoxpunk-Ästhetik, die slawische religiöse Bilder mit Sci-Fi mischt, und spielerzentrierte Begegnungen für Fans von experimentellen, geschichtenreichen Actiontiteln.
Was für ein Spiel ist es?
Das Spiel ist ein 2.5D Metroidvania, das als immersives Simulationsspiel gerahmt ist, wobei Erkundung und Spielerwahl den Kernloop bilden. Der Fortschritt erfolgt durch das Erreichen neuer Bereiche innerhalb der kolossalen Festung Alatyr-M, und Kräfte, die aus der Schwangerschaft der Protagonistin abgeleitet sind, bieten Gravitation-Manipulation und Wellenangriffe, die Traversierungs- und Kampfoptionen eröffnen. Diese Synthese zielt darauf ab, die Erkundung sowohl mechanisch als auch narrativ zu gestalten und den Fortschritt des Spielers mit den übernatürlichen Fähigkeiten der Namenlosen Mutter zu verknüpfen.
Wie flexibel sind die Ansätze der Spieler bei Begegnungen?
Design-Dokumente geben mehrere tragfähige Ansätze an, sodass Begegnungen durch direkten Kampf, Stealth oder Umweltinteraktion gelöst werden können. Das Spiel verwendet ein physikbasiertes Kampfsystem, bei dem die Kontrolle über die Schwerkraft und Wellenfähigkeiten die Bewegung der Feinde und das Verhalten von Objekten beeinflussen. Typische taktische Optionen umfassen
- direktes Engagement mit physikalischen Angriffen,
- Vermeidung von Kämpfen durch Stealth oder Umgehung,
- Manipulation der Umgebung, um neue Wege oder Gefahren zu schaffen.
Wie sieht das Spiel aus und wie klingt es?
Visuell verwendet der Titel eine Orthodoxpunk-Ästhetik, die slawische religiöse Motive, Mystik und sowjetische brutalistische Architektur mit futuristischer Technologie verbindet. Die 2.5D-Perspektive platziert Charaktere und Setpieces auf geschichteten Ebenen, was vertikale, gravitationsgetriebene Traversierung innerhalb labyrinthartiger Levels unterstützt. Audio- und Schnittstellendetails sind nicht vollständig dokumentiert, aber die beschriebene Atmosphäre deutet auf eine starke Betonung von Stimmung und religiös-technologischem Kontrast hin, um die Entscheidungen der Spieler und die Erzählstränge zu rahmen.
Ist es schwer, anzufangen?
Die Lernkurve folgt aus physikgetriebenen Mechaniken und nicht-linearer Levelgestaltung, da das Beherrschen der Gravitation-Manipulation sowohl den Kampf als auch die Bewegung von den frühen Phasen an beeinflusst. Das Projekt befindet sich noch in der Entwicklung mit einer geplanten Veröffentlichung im Jahr 2027 und Plänen für eine öffentliche Demo, sodass das Onboarding sich durch Spieltests entwickeln kann. Die empfohlenen Systemanforderungen listen 16 GB RAM und eine DirectX 11 fähige GPU auf, was darauf hinweist, dass Spieler mit schwächerer Hardware die Leistung vor längeren Sitzungen überprüfen müssen.
Das Spiel eignet sich für Spieler, die Atmosphäre und experimentelles Design schätzen
Das Spiel ist eine provokante Wahl für Spieler, die narrative-intensive Erkundung und spielerorientierte Problemlösung genießen, und bietet eine Ästhetik und Prämisse, die auf Nischeninteressen abzielen. Der geplante Veröffentlichungstermin im Jahr 2027 und der Zugang nur über Demos während der Entwicklung bedeuten, dass interessierte Spieler erwarten sollten, an Spieltests vor dem endgültigen Build teilzunehmen. In Anbetracht dessen ist der Titel am besten für diejenigen geeignet, die bereit sind, sich mit einem bewussten, experimentellen Projekt auseinanderzusetzen, anstatt sofortige Mainstream-Zugänglichkeit zu erwarten.





